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dc.contributor.advisorRincón Quijano, Edgard David
dc.contributor.authorTorre Ramírez, Paula Andrea de la
dc.date.accessioned2022-04-05T15:51:04Z
dc.date.available2022-04-05T15:51:04Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10584/10223
dc.description.abstractA través de instrumentos para una campaña educativa de alimentación los padres y niños pueden adquirir hábitos saludables para el desarrollo de un niño. Es por esto que se componen de una parte física y otra de contenido virtual con la que los padres y niños aprendan conductas de alimentación saludable. Teniendo en cuenta la población, se contactaron 2 colegios de la ciudad en los cuales se buscaron obtener una muestra de 10 estudiantes en cada uno, para un total de 20 niños y padres en total. Con esta muestra se pretende obtener información sobre conductas alimentarias y gustos en los tipos de alimentos. Así mismo, se conceptualizó la propuesta, los cuales son elementos imantados para colocar en las neveras y llevar un registro de las actividades a realizar. Los instrumentos se componen por 7 plantillas con dinámicas que dan como resultado la propuesta final, “MagnEat: Juega y aprende comiendo” un juego retador para dar a conocer las ventajas de la alimentación sana y demás que favorecen al desarrollo óptimo de los niños junto a sus padres. Con el desarrollo del proyecto se identificó la importancia del: tiempo, métodos de acercamiento y confiabilidad con los usuarios, debido a los diferentes retos a lo largo del desarrollo de este proyecto.
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent10 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad del Nortees_ES
dc.titleDiseño de campaña educativa de alimentación para el cambio de hábitos no saludables de niños y padres de 4to y 5to de primaria de colegios de Santa Martaes_ES
dc.typeTrabajo de grado - Pregradoes_ES
dc.publisher.programDiseño Industriales_ES
dc.publisher.departmentDepartamento de diseñoes_ES
dc.description.degreelevelPregradoes_ES
dc.publisher.placeBarranquilla, Colombiaes_ES
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_ES
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_46eces_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.type.contentTextes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/updatedVersiones_ES
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaes_ES
dc.description.degreenameDiseñador Industriales_ES
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_ES
dcterms.audience.educationalcontextEstudianteses_ES
dc.subject.lembHábitos alimenticios -- Investigaciones -- Santa Marta (Colombia)
dc.subject.lembJuegos educativos -- Diseño -- Santa Marta (Colombia)
dcterms.audience.professionaldevelopmentPregradoes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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