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dc.contributor.advisorAhumada Carriazo, Viviana Paola
dc.contributor.authorDaes Colón, Andrea Carolina
dc.date.accessioned2024-06-12T16:13:17Z
dc.date.available2024-06-12T16:13:17Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10584/11987
dc.description.abstractLa presente investigación se desarrolló bajo el paradigma positivista, adoptando un enfoque cuantitativo de tipo preexperimental pretest-postest, que permitió evaluar el impacto de la gamificación digital mediante la herramienta Swift Playgrounds en el aprendizaje de conceptos básicos de la programación, entre estudiantes de séptimo grado de bachillerato pertenecientes a una institución educativa bilingüe. Los resultados del pretest indicaron un nivel general aceptable de conocimientos presentes en los estudiantes previo a la intervención, destacándose positivamente el concepto de “Comandos”, mientras que “Patrones”, “Secuencias” y “Funciones”, contaron con menor porcentaje de aciertos, lo que sugiriere una limitada apropiación de los fundamentos de la programación. Una vez finalizada la implementación de la propuesta, los resultados del postest revelaron una mejora significativa en los puntajes obtenidos. Lo anterior evidencia que la utilización de Swift Playgrounds como herramienta de gamificación digital influyó de manera favorable en el proceso de aprendizaje y apropiación de los conceptos básicos de programación por parte de los estudiantes participantes. Este trabajo permitió el avance en la comprensión de la problemática abordada y establece una base sólida para futuras investigaciones en este ámbito.
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.format.extent113 páginases_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad del Nortees_ES
dc.titleUtilización de Swift Playgrounds como herramienta de gamificación para el fortalecimiento de conceptos básicos de la programación en estudiantes de séptimo grado de bachilleratoes_ES
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaes_ES
dc.publisher.programMaestría en Educación Mediada por TICes_ES
dc.publisher.departmentDepartamento de educaciónes_ES
dc.description.degreelevelMaestríaes_ES
dc.publisher.placeBarranquilla, Colombiaes_ES
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/es_ES
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcces_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES
dc.type.contentTextes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/submittedVersiones_ES
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaes_ES
dc.description.degreenameMagister en Educación Mediada por TICes_ES
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2es_ES
dcterms.audience.educationalcontextEstudianteses_ES
dc.subject.ecmNuevas tecnologías de la información y de la comunicación
dc.subject.lembGamificación
dc.subject.lembProgramación
dc.subject.lembInnovación tecnológica
dc.subject.lembEducación secundaria
dcterms.audience.professionaldevelopmentMaestríaes_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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